Depuis Everquest qui frappa très fort en son temps les mmorpg s'éloignent de plus en plus de ma vision DU mmorpg
Un mmorpg se doit pour moi de :
- offrir un environnement hostile dans lequel le jeu en groupe est privilégié avec beaucoup de passages impossibles en solo(groupe d emob necessitant du kitting du crowd control avec un jeu sur les temps de repop dans des donjons outdoor non intanciés
- offrir un monde dynamique avec des événements aléatoires pendant la phase de levelling
- pénaliser les morts en xp et autres
- renforcer l'aspect communautaire/ identité de guilde/
- offrir un système original de classes elles aussi originales.
- s'éloigner du système de farming présent uniquement pour allonger la durée de vie du jeu et retarder l'avancée des joueurs.
- beaucoup de PVE raid non instancié avec bataille entre guilde pour des boss, des rotation sur les kill etc
- un artisanat suffisamment complexe et diversifié pour que les échanges ne se limitent pas a 10 joueurs.
- du pvp qui est en fait du rvr et ne constitue en aucun cas un remake de counter strike version médiéval.
je croyais tous ces concepts morts, hors du temps issus de mon sentiment nostalgique de l'époque everquestienne et ben ... Rift montre que ces concepts ne sont pas si désués que ça et présente un bon retour aux sources des caractéristiques du mmo. A voir sur le long terme mais déjà les premières phase de levelling, le système de classes, d'apparition de rift, sont excellentissimes.